vivo zal in de toekomst net zoveel producten presenteren als de AR slimme bril voor augmented reality of zelfs hoofdtelefoon met OLED-scherm in de zaak verwerkt. Kortom, het bedrijf is niet alleen bezig in de smartphonesector. In feite zorgt elk bedrijf ervoor zijn eigen bijdrage te leveren om een zo compatibel mogelijk ecosysteem te ontwikkelen. Van wat we leren van de CNIPA, vivo zal ook smartphone-triggers voorbereiden. Maar niet alleen knoppen. Laten we ze samen zien.
vivo zal in de toekomst ook gaming-triggers presenteren, d.w.z. de externe knoppen van schietspellen. Het zal echter een revolutie teweegbrengen in het genre, hier is hoe
vivo gepresenteerd op de China National Intellectual Property Administration (CNIPA) een zeer interessant patent. Het gaat over game-trigger, dat wil zeggen, die fysieke sleutels die aan de smartphone worden bevestigd om een completer apparaat te maken als het gaat om games van een bepaald type. Zie shooters als CoD's. Maar wat zullen ze zijn? verschillend die van levend zijn dan die van bijvoorbeeld Black Shark?
Hoewel we (heel vaak) gewend zijn om triggers te zien die uit twee frets bestaan, misschien in een enkele body, heeft vivo er goed aan gedacht om de ruimtes te verkleinen. Triggers veranderen in een enkel blok dat aan de achterkant van de smartphone wordt bevestigd, in het middengedeelte. We begrijpen dit vanuitbreiding van de eigenlijke toetsen, die van rechts naar links gaan. Zo heb je geen accessoire langs de hele smartphone nodig, maar alleen iets langere toetsen.
Aangezien dit een patent is, is het niet bekend wanneer vivo zijn game-trigger. Sterker nog, juist omdat het een patent is, is het niet zeker dat het bedrijf ze op de markt zal brengen. Al met al zijn de smartphones niet de beste voor gaming. De sterk punt van vivo-apparaten is niet de gamingsector, maar dat fotografisch.