Refresh rate en touch sampling rate: wat ze zijn en waarom (of niet) streven naar een hoge waarde

Op de nieuwste smartphones die op de markt zijn gebracht, of ze nu tot de high- of low-end van de markt behoren, leggen fabrikanten graag de nadruk op de waarde van de verversingssnelheid, gewoonlijk de schermverversingssnelheid genoemd, of een waarde uitgedrukt in hertz (Hz) die het aantal beelden aangeeft dat het scherm per seconde kan weergeven. Hoe hoger deze waarde, hoe meer het gebruik van multimedia-inhoud op een vloeiende manier mogelijk maakt, maar naast deze waarde is er ook een andere, altijd gemeten in Hz, die vaak wordt verward met de bovengenoemde waarde en is de bemonsteringsfrequentie bij aanraken.

In sommige opzichten vergelijkbare waarden, maar compleet anders, omdat de bemonsteringsfrequentie bij aanraking niet alleen hogere waarden heeft, maar vooral niet de kwaliteit en vloeibaarheid van het beeld op het scherm uitdrukt. Laten we dus samen kijken hoe deze twee waarden het gebruik van de smartphone kunnen beïnvloeden en waarop we kunnen wedden, in het geval dat we een nieuw apparaat kiezen om te kopen.

Aanraakbemonsteringsfrequentie: waar is het voor?

De aanraakbemonsteringsfrequentie kan worden gedefinieerd als het aantal keren per seconde waarin het scherm wordt bijgewerkt om te begrijpen of het is aangeraakt of niet, een waarde die, zoals eerder vermeld, wordt uitgedrukt in Hz. Dus een smartphone die in zijn specificaties een frequentie-aanraakbemonstering van 240 Hz betekent dat bediening op het scherm bij aanraking 240 keer in één seconde plaatsvindt. Dus hoe sneller of hoger de frequentie van de aanraking, hoe directer de reactie op de aanraking van het scherm zal zijn. Daarom dient de tactiele frequentie om u het gevoel te geven van een onmiddellijke reactie wanneer u communiceert met het scherm van uw mobiele telefoon.

Daarom veroorzaakt een lage waarde "display latency", dwz de vertraging in de reactie van het scherm. Hoe lager de aanraakfrequentie, hoe langer het duurt om de actie te zien die plaatsvindt wanneer een knop op het scherm wordt ingedrukt, om maar een voorbeeld te geven.

Laten we eens kijken naar de meest populaire waarden op Android-smartphones en de voordelen van een hoge frequentie

Als we eenmaal (min of meer) begrijpen waar de waarde van de aanraakbemonsteringsfrequentie naar verwijst en wat het betekent, gaan we in op de details van de waarde uitgedrukt in hertz, waaruit we de exacte tijd kunnen verkrijgen die het scherm nodig heeft om de tactiele invoer , een tijd uitgedrukt in milliseconden. Onder de meest populaire waarden vinden we:

  • 60 Hz - Het scherm kan elke 11,67 milliseconden een nieuwe aanraking detecteren;
  • 90 Hz - Het scherm kan elke 11,11 milliseconden een nieuwe aanraking detecteren;
  • 120 Hz - Het scherm kan elke 8,34 milliseconden een nieuwe aanraking detecteren;
  • 240 Hz - Het scherm kan elke 4.167 milliseconden een nieuwe aanraking detecteren;
  • 360 Hz - Het scherm kan elke 2,78 milliseconden een nieuwe aanraking detecteren;
  • 480 Hz - Het scherm kan elke 2.084 milliseconden een nieuwe aanraking detecteren.

Elke waarde boven de standaard (60 Hz) kan worden beschouwd als een hoge aanraakfrequentie, wat resulteert in enkele voordelen bij het dagelijks gebruik van de smartphone, zoals een onmiddellijke reactie op de aanraking en beweging van het scherm, zoals bij een triviale veegbeweging, met een meer natuurlijke en minder “houtachtige” bewegingsfeedback. Het verbetert ook de nauwkeurigheid, wat een aanzienlijk effect heeft op meer professioneel gebruik, zoals foto- / videobewerking, maar vooral de nauwkeurigheid en snelheid van de aanraking, maakt de speelse ervaring in high-performance gaming mogelijk, hoewel andere variabelen op dit gebied een rol spelen. , zoals de hardware en software van de smartphone enz. We kunnen echter het concept uitdrukken dat onder dezelfde hardware- en softwareomstandigheden, twee smartphones met een verschillende updatefrequentie, de waarschijnlijkheid teruggeven aan de speler die in het bezit is van de frequentiewaarde op de hoogste, om bijvoorbeeld te winnen in PvP-spellen, omdat het personage de acties op een snellere manier zal uitvoeren, bijvoorbeeld schieten, springen, rennen enz., nadat het de opdrachten van de speler een paar milliseconden eerder heeft ontvangen.

Brengt een hoge waarde alleen voordelen of enkele nadelen met zich mee?

Als ik de vraag stel, is dat de reden waarom je niet altijd voordeel haalt uit een hoge verversingssnelheid. In feite verandert het scherm dat meerdere keren per seconde naar een aanraking zoekt als een actie, in een groter verbruik van de batterij en dus een afname van de autonomie van de smartphone. Bovendien kan deze waarde niet worden gewijzigd, zoals in het geval van de verversingssnelheid, en kan het energieverbruik daarom niet worden behouden. Het is waar dat de impact van dit nadeel niet zo groot is als je zou denken, maar op sommige apparaten met een toch al beperkte batterij en met software die niet tot in de perfectie is geoptimaliseerd met de hardware, kan het energieprobleem een ​​groot probleem worden, dat ook gevolgen heeft voor de levensduur van de smartphone zelf.

Verschillen tussen aanraaksnelheid en verversingssnelheid

Zoals een paar alinea's hierboven al vermeld, is de verversingssnelheid het aantal afbeeldingen dat een scherm per seconde kan weergeven, wat invloed heeft op de vloeibaarheid van de afbeeldingen en de frequentie van de aanraking in de responstijd na een interactie.

De aanraaksnelheid is meestal twee keer zo snel als de verversingssnelheid, daarom promoten veel fabrikanten het om u te laten geloven dat het scherm met een enorme FPS-snelheid kan werken. Laat u dus niet misleiden en houd altijd rekening met de verschillen tussen de twee waarden:

  • Aanraaksnelheid: aantal keren dat een schermaanraking per seconde wordt gecontroleerd. Het beïnvloedt de aanraakgevoeligheid en respons van het paneel. Hoe hoger deze waarde, hoe gevoeliger het scherm bij aanraking zal zijn;
  • Verniewings snelheid: aantal beelden dat per seconde op het scherm wordt weergegeven. Het beïnvloedt de vloeibaarheid van de afbeeldingen die u in het paneel kunt zien. Hoe hoger deze waarde, hoe vloeiender het scherm zal verschijnen.

Er zijn twee manieren om te weten welke aanraakverversingssnelheid uw smartphonescherm heeft, de eerste en de meest triviale daarvan is om de technische specificaties te controleren die door de fabrikant beschikbaar zijn gesteld, vaak ook binnen de telefoonsoftware of ja, u kunt toepassingen van derden gebruiken van waarvan ik u hieronder twee voorbeelden geef:

Moet je altijd de hoogste verversingssnelheid op je smartphone gebruiken?

Het antwoord is ... het hangt ervan af. Als je een game-liefhebber bent, zul je waarschijnlijk de maximale verversingssnelheid moeten gebruiken, of als je gewend bent om met het scherm te "rommelen", terwijl als je gematigde gebruikers bent, die de smartphone op een standaard manier gebruiken, het advies is om je te concentreren op een smartphone die de twee waarden in kwestie niet "pompt", omdat je hoogstwaarschijnlijk het verschil niet zult merken met een klassieke smartphone, waardoor je de prijs die je voor het gekozen apparaat hebt betaald onterecht vindt.

Het valt echter niet te ontkennen dat een hoge verversingssnelheid en bemonsteringsfrequentie bij aanraking een betere ervaring bieden, althans in het Android-landschap, bijvoorbeeld in vergelijking met een iPhone 13, die daarom een ​​triviale verversingssnelheid van 60 heeft. Hz, met een aantal toptoestellen in de Android-wereld (niet allemaal), verzeker ik je dat de promotie die ik geef aan het apparaat van de gebeten appel.

Emanuele Iafulla

Emanuele Iafulla

Nerd, Geek, Netizen, voorwaarden die niet van mij zijn. Gewoon mezelf, technologieliefhebber en provocerend als Xiaomi met zijn producten doet. Hoge kwaliteit tegen redelijke prijzen, een echte provocatie voor de andere bekendste merken.

Abonneren
verwittigen
gast

0 Reacties
Inline feedbacks
Bekijk alle reacties
XiaomiToday.it
logo