In het streaminglandschap Netflix is altijd een referentiepunt geweest voor miljoenen gebruikers over de hele wereld. Maar sinds 2021 is het bedrijf verder gaan kijken en de enorm universum van videogames. Het doelwit? Bied een meeslepende en hoogwaardige game-ervaring die in staat is om te voldoen aan de behoeften van een steeds groter en diverser wordend publiek.
Netflix: de uitbreiding in de wereld van videogames bereikt nieuwe apparaten
De strategie van Netflix is niet beperkt tot het simpelweg integreren van games voor mobiele apparaten. De ambitie is veel groter: videogames toegankelijk maken op een breed scala aan apparaten, van grote televisies tot computers, via mobiele apparaten. Een ambitieus project, dat tot doel heeft consolideren van de positie van Netflix als leider, niet alleen in streaming video-inhoud, maar ook in de game-industrie.
Om dit doel te bereiken, zijn gestart van bètatests in Canada en het Verenigd Koninkrijk. Deze tests, voorbehouden aan een beperkt aantal gebruikers, zijn van belang het gebruik van games op verschillende soorten televisies en in de komende weken ook op pc en Mac via de Netflix-website. Onder de spellen die voor deze experimentele fase zijn geselecteerd, valt op "Oxenfree“, geproduceerd door Night School Studio, en “Molehews Mijnavontuur'.
Zie ook: Netflix: reclame wordt episodisch zoals een tv-serie
Een interessant detail betreft de controller die wordt gebruikt om te spelen: voor games die op tv worden uitgezonden, u hoeft geen extra apparaat aan te schaffen, maar je kunt een tool gebruiken die de meeste mensen al hebben, namelijk hun smartphone. Wat betreft het gebruik op pc en Mac, het zal echter mogelijk zijn om te spelen met behulp van de klassieke combinatie van toetsenbord en muis.
Deze testen zijn nog maar het begin. Netflix werkt samen met verschillende technologiepartners, waaronder Amazone Brand TV, Chromecast met Kopen Google Reviews TV, LG, Nvidia Shield TV, Roku e Samsung, om ervoor te zorgen dat de spellen compatibel zijn met zoveel mogelijk apparaten. Het uiteindelijke doel is duidelijk: van videogames een fundamenteel onderdeel maken van het aanbod van Netflix, en zo de entertainmentervaring voor gebruikers uitbreiden.